Nick Çerçeveleri
Buradaki sembollerden kurulmuş, adınla birlikte çalışan hazır kalıplar.
Semboller burada görünüşlerine göre değil, geldikleri yere göre gruplanmıştır — çünkü bir sembolün oyununda kabul edilip edilmeyeceğini nasıl göründüğü değil, hangi bloktan geldiği belirler. Her grubun başında o bloğun reddedilme riski yazıyor.
Sembole dokun, panoya kopyalansın. Yanındaki risk notu, o grubun isim alanlarında reddedilme ihtimalini gösterir.
Bu blok, 1978 tarihli Zapf Dingbats matbaa yazı tipinden Unicode’a aktarıldı. Yani bu karakterler dijital çağdan değil, kurşun baskı dönemi süsleme geleneğinden geliyor.
Filtre riski: Düşük risk — neredeyse her yerde çizilir ve filtreler nadiren eler.
Hava durumu işaretleri, satranç taşları, iskambil sembolleri ve harita işaretlerinin bulunduğu karışık bir blok. Oyun nicklerinde en çok kullanılan sembollerin çoğu buradan gelir.
Filtre riski: Düşük–orta risk — bir kısmı bazı cihazlarda emoji olarak renkli çizilir.
Teknik çizim ve tablo işaretlemesi için tanımlanmış saf geometrik biçimler. ◥◣ gibi klasik oyun çerçeveleri, bu üçgenlerin yan yana dizilmesinden doğdu — kimse bunları çerçeve olsun diye tasarlamadı.
Filtre riski: Çok düşük risk — en eski, en yaygın desteklenen sembol grubu.
Grafik kartı olmayan eski terminallerde çubuk grafik ve gölge çizmek için kullanılan karakterler. Nicklerdeki ▁▂▄ merdiven efekti tamamen bu amaçla üretilmiş karakterlerin yeniden kullanımıdır.
Filtre riski: Düşük risk — ancak bazı arayüzlerde satır yüksekliğini bozar.
Japonca ve Çince metinlerde alıntı işareti olarak kullanılan köşeli parantezler ile matematiksel gruplama parantezleri. Nicklerde süs sayılırlar, kendi dillerinde ise noktalama işaretidir.
Filtre riski: Orta risk — bazı oyun filtreleri noktalama sayıp reddedebilir.
Bu karakterler süs değil, gerçek dillerin gerçek işaretleridir. ༺ ve ༻ Tibetçe metinlerde bölüm başlangıcı ve bitişini gösteren süsleme işaretleri; ꧁ ve ꧂ Cava alfabesinin metin süsleme işaretleri (rerenggan); ๛ Tayca’da metin sonu işareti; 彡 ise “tüy, kıl” anlamına gelen bir Çince yazı birimidir.
Filtre riski: Yüksek risk — oyun ve platform filtreleri bu blokları en sık eleyen gruptur.
Yön göstermek için tanımlanmış işlevsel işaretler. Nicklerde isim ile klan etiketini ayırmak için kullanılırlar; bu, boşluk kabul etmeyen isim alanlarında gerçekten işe yarayan pratik bir kullanımdır.
Filtre riski: Düşük risk — ancak yön okları bazı arayüzlerde bağlantı sanılabilir.
Koleksiyon sayfa oluşturulurken hazırlanır; JavaScript kapalıyken de sembollerin tamamını görüp elle seçerek kopyalayabilirsin.
Bazı semboller bir yerde renkli emoji, başka bir yerde ince siyah bir şekil olarak çıkar. Sembol değişmemiştir — arkasına eklenen görünmez bir karakter değişmiştir.
Unicode, emoji fikri yaygınlaşmadan çok önce kalp, şimşek ve kurukafa gibi işaretleri düz semboller olarak tanımlamıştı. Emoji dalgası geldiğinde bu karakterlerin renkli sürümleri de istendi, ancak eski anlamları bozmadan. Çözüm, sembolün hemen arkasına eklenen ve kendisi hiç görünmeyen bir işaret oldu: U+FE0F renkli emoji biçimini, U+FE0E düz metin biçimini talep eder.
Hiçbiri eklenmezse tercih platforma bırakılır. Bu yüzden aynı kalp, telefonunda kırmızı, oyun arayüzünde ince siyah bir çizim olabilir. Nickinde beklemediğin bir renk gördüysen sebebi neredeyse her zaman budur — ve bu, kopyaladığın metinde gözle göremediğin fazladan bir karakter bulunduğu anlamına da gelir.
| Sembol | Unicode adı ve kodu | Düz metin biçimi | Emoji biçimi |
|---|---|---|---|
| ❤ | HEAVY BLACK HEART (U+2764) | ||
| ⚡ | HIGH VOLTAGE SIGN (U+26A1) | ||
| ☠ | SKULL AND CROSSBONES (U+2620) | ||
| ⚔ | CROSSED SWORDS (U+2694) | ||
| ♠ | BLACK SPADE SUIT (U+2660) | ||
| ☂ | UMBRELLA (U+2602) |
Son iki sütun cihazına bağlı olarak birbirinin aynısı görünebilir: bir platform talebi karşılayacak çizime sahip değilse elindekini kullanır. Emoji ile şekilli yazının temel farkını ana sayfadaki açıklamada bulabilirsin.
İsim alanları kötü karakterleri elemez; iyi bilinen karakterleri kabul eder ve kalan her şeyi reddeder. Aradaki fark, sorunu nasıl çözeceğini belirler.
Kabul listeleri güncellemelerle değişir ve hiçbir platform bunları yayımlamaz. Buradaki sıralama, blokların yaygınlığına ve tasarım amacına dayanan bir risk tahminidir — kesin bir kural değildir. İsim değişikliği ücretliyse, sembolü önce filtresi daha gevşek bir alanda (sohbet, açıklama, durum) dene.
Aynı sembolü başa ve sona koymak, ismi bozmadan çerçeveler ve göz ismi tek parça olarak okur. Bazı sembollerin doğal bir eşi vardır (༺ ile ༻, ꧁ ile ꧂, ⟬ ile ⟭); bunları eşleştirmemek, kapanmamış bir parantez gibi yarım görünür.
Sembolleri harflerin arasına serpiştirmek ismi hem okunmaz hem yazılamaz hâle getirir. Seni bulmak isteyen kimse o ismi klavyeden üretemez ve isim hiçbir aramada eşleşmez. Süsleme ismin dışında kalmalı.
İsimler oyun içi listelerde ve sohbet satırlarında kırpılır ve kırpma çoğunlukla sondan olur. Sonda duran süslü kapanış sembolü, yani en dekoratif parça, ilk kaybolan şeydir. Ayırt edici kısmı başta tut.
İnanç, ulus veya tıbbi anlam taşıyan işaretler (☯ ✡ ⚕ ☢) bir topluluk için süs değildir. Kullanmak yasak değil ama izlenim yaratır; nötr bir görünüm istiyorsan geometrik şekiller hiçbir çağrışım taşımaz.
Boşluk kabul etmeyen isim alanlarında etiketle ismi ayırmanın en temiz yolu tek bir ince ayraçtır. Üç sembollü bir ayraç, ayırma işlevini yerine getirmez, sadece karakter sınırından yer yer.
Çünkü o karakterin iki ayrı sunum biçimi vardır ve hangisinin kullanılacağını, arkasına eklenen görünmez bir işaret belirler. Varyasyon seçici adı verilen bu karakterlerden U+FE0F renkli emoji biçimini, U+FE0E ise düz metin biçimini ister. Hiçbiri eklenmezse karar platforma kalır — bu yüzden aynı kalp sembolü bir uygulamada kırmızı emoji, diğerinde ince siyah bir şekil olarak çıkar. Sembolü kopyaladığında görünmez seçici de birlikte gelebilir; nickinde beklenmedik bir renk görüyorsan sebebi budur.
İsim alanları genellikle bir izin listesi kullanır: yalnızca önceden onaylanmış karakter aralıkları kabul edilir, geri kalan her şey reddedilir. Bu yüzden sorun sembolün “kötü” olması değil, listede olmamasıdır. Reddedilme ihtimali en yüksek grup, gerçek yazı sistemlerinden alınan karakterlerdir (Tibet, Cava, Tay, Çince), çünkü bu bloklar oyunun desteklediği diller arasında yer almaz. En güvenli grup ise geometrik şekiller ve dingbatlardır. Bir sembol reddediliyorsa aynı görünümü daha güvenli bir bloktan bulmayı dene.
Görünen tek bir sembol, sayaçta birden fazla karakter olabilir. Basit semboller genelde tek birim sayılır; ancak arkasında görünmez bir varyasyon seçici varsa iki, emoji bloklarından gelen bir işaret ise yine iki birim sayılabilir. Sonuç olarak üç sembol eklediğini sanırken sınırdan altı birim harcamış olabilirsin. Kesin bilgi için sembolü hedef alana yapıştırıp o alanın kendi sayacına bakmak gerekir; tahmin yürütmek yanıltır.
Karakterlerin kendisi telif hakkına tabi değildir; Unicode bir karakter kümesi standardıdır ve kod noktaları serbestçe kullanılır. Telif, karakterin belirli bir çizimini içeren yazı tipi dosyalarına ait olabilir — ama sen metin kopyaladığında yazı tipini değil, karakteri taşırsın. Yani nickinde bu sembolleri kullanmanda bir engel yoktur. Ayrı bir konu olarak, bazı sembollerin kültürel veya dinî anlamları vardır; bunları anlamını bilmeden kullanmak istemediğin bir izlenim yaratabilir.
Zorunlu değil ama işine yarar. Süs sandığın bazı karakterler başka bir dilde noktalama işareti veya dinî bir işarettir; örneğin nicklerde çok kullanılan ༺ ve ༻ Tibetçe metinlerde bölüm sınırı gösterir, ☯ ve ✡ ise doğrudan inanç sembolleridir. Bunları kullanmak yasak değildir, ancak o toplulukların gördüğü anlamla senin gördüğün anlam farklı olacaktır. Anlamı belirsiz bir süs istiyorsan geometrik şekiller en nötr seçenektir.
Başa ve sona simetrik biçimde koymak en okunaklı düzendir, çünkü ismin kendisi bozulmadan kalır ve göz onu tek parça olarak okur. Harflerin arasına sembol serpiştirmek ismi okunmaz hâle getirir ve arama eşleşmesini tamamen bitirir. Sembol sayısını da sınırlı tut: iki üç sembol vurgu yaratır, altı sembol karmaşa yaratır ve küçük ekranlarda isim kesilir.
Arapça, İbranice veya benzeri sağdan sola yazılan bir metin parçasıyla aynı alanda bulunduğunda olur. Bu diller metnin yönünü değiştiren görünmez kontrol karakterleri taşır ve nötr sayılan semboller, yönü belirleyen komşularının akışına uyar. Sonuç olarak başa koyduğun sembol sona kayabilir. Çözüm, o metin parçasını kaldırmak veya sembolü harflerin arasına değil, yalnızca ismin dışına yerleştirmektir.
Şekilli harf bir harfin yerine geçer; sembol ise ismin yanına eklenen ayrı bir işarettir. Bu ayrım pratikte şuna karşılık gelir: şekilli harfler Türkçe harflerde tıkanır, semboller ise hiçbir alfabeye bağlı olmadığı için Türkçe isimlerde de eksiksiz çalışır. Türkçe bir ismi süslemek istiyorsan harfleri değiştirmeye çalışmak yerine sembol eklemek daha tutarlı bir sonuç verir. Harflerin tek tek karşılıkları için şekilli harfler tablosuna bakabilirsin.
Evet, iki ayrı şekilde. Kullanıcı adında veya etiketlerde sembol varsa, o etiketi yazmak isteyen kişi sembolü klavyeden üretemeyeceği için sana ulaşamaz. Ayrıca bazı platformlar etiket içindeki sembolleri kırılma noktası sayar ve etiketi ikiye böler; sonuçta hedeflediğin etikete hiç dahil olmazsın. Etiketleri ve aranmasını istediğin isimleri sembolsüz bırakmak en güvenlisidir.
Çünkü bir sembolün nerede çalışacağını görünüşü değil, ait olduğu blok belirler. Birbirine çok benzeyen iki yıldız farklı bloklardan geliyorsa biri kabul edilirken diğeri reddedilebilir. Bu sayfadaki gruplama, bir sembol reddedildiğinde ne yapman gerektiğini doğrudan söyler: aynı görünümü daha düşük riskli bir bloktan seç. Yalnızca göze göre seçmek istiyorsan ana sayfadaki sembol bölümü görünüşe göre gruplanmıştır.
Bu sembollerin en çok kullanılan eşleşmeleri çerçeve kalıpları hâlinde hazır duruyor — adını yaz, çerçeveyi seç.